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UE4
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一直很喜欢二次元的作画风格,尤其是新海诚的动画。
这次想要尝试着用虚幻引擎完全重现电影 “秒速五厘米” 中的场景,以致敬新海诚老师 ,同时希望在模仿的过程中积累经验。
先送上 “秒速五厘米” 电影截图:
再附上 UE4 还原的效果(含 B 站视频):
B 站链接:
然后是游玩过程和搭建过程
流程与思路
一.流程
首先是颜色参考
新海诚电影有着画面细腻,色彩丰富且高饱和度,光影复杂,明暗对比强烈等特点
其中,色彩与灯光是模仿新海诚风格的重点,这点在任何软件都适用。
附上参考图:
场景参考
众所周知新海诚是取景狂魔,这个场景的取景是在参宫桥车站附近,出站之后左转到第二个铁道口就能看到。
一切准备就绪后可以建模了,这里由于本人能力有限(才不是因为懒),所以在网上找了部分模型(已授权)。
模型准备完成后,拖到 ue4 中搭建场景,确定基本光照。
这里参考了日天大佬的文章,ue4 结合 PureRef 对齐视角。
感觉差不多后,就可以在 blender 里绘制贴图了,有其他贴图绘制软件也可以。
然后此处安利 blender 的一个绘制插件 “BPainter”,功能很不错。
画完贴图后回到虚幻引擎给物体附上材质
这里感觉植物和原版差很多,所以替换并添加了一些植物的模型
然后在阳台上增加植物,并调整了远处的灯光
增加五颜六色的雾气效果(新海诚风格特有的东西)
添加少许花瓣粒子
优化光照(调整了天光和取消了樱花树上的聚光灯的 “投射阴影”)
调整一些细节(修改轨道位置和改善了窗户的材质)然后烘培
最后给列车和杆子写个简单的蓝图让他们动起来。
完工!
大家学会了吗?
二.思路
关于植物
尝试了一种另类的方式,从作画的角度思考,把光照下植物大致分为三种颜色,亮色,中间色,暗色,然后分别作成材质,附加到一株植物上。
这种方法优点和缺点都很明显,优点就是每棵植物的亮色,中间色,暗色都是可控的,可以呈现丰富的色彩变化,缺点是在暗处或动态光源下很容易穿帮。这里欢迎有兴趣的朋友交流改进方案。
关于灯光
知乎已经有许多关于虚幻引擎灯光的文章了,在这主要说一些经验。
首先需要对照原图观察灯光位置和颜色,其次每盏灯的方向和平行光大致相同,用灯光描绘出物体的轮廓。
其次,新海诚风格有着强烈的冷暖对比,这一点要特别关注。最后是善用光照函数材质,制造复杂的光影。(如树影子,窗户的反光等)
关于材质
材质贴图在制作干净整洁的基础上,增加一些笔触感与颜色变化,即可达到很好的效果。
其次是樱花的材质,使用了自发光,因为从原图的樱花来看,它是稍微过曝的。
经过几天的不断调整,终于可以和大家分享这些图片了。但这并不是一次成熟的作品,
就像新海诚采访中所说的那样,对于现阶段的我来说 “完成大于完美。”
Enjoy it
对这次内容感兴趣的朋友可以来看看!这是技术群的群号 948339492(不过已满了) > 本文由简悦 SimpRead 转码