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UE4
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2020 年的某一个阳光明媚下午,我悠闲地看群友们聊天正开心的时候,突然一张图出现了,打破了我美好的下午时光……
那是 Lorenzo Lanfranconi 为 Optus 绘制短片的群山背景,也是这次还原的对象。
参考资料:
接着附上 UE4 还原的效果(点击查看大图):
B 站链接:
搭建过程:
(云朵使用了虚幻商城的 Sky Card,个别地面植物为虚幻商城 CityPark 资源,树木使用 speedtree 和 blender 共同制作,山脉为 ZBrush 雕刻,岩石为 Bridge 资源)
制作思路:
明亮通透,干净简洁,色彩丰富是这类风格的特点。从制作贴图时就需要注意,在保持干净的前提下,通过增加色彩上变化来添加细节。
搭建场景时需要注意避免杂乱的视觉效果,同时也需要在色彩变化上加细节。整体上注意灯光冷暖,明暗对比。
大感觉对了之后,就需要针对细节进行还原,比如树木应该怎么表现,草地如何表现,岩石如何表现,天空等等
说到岩石,这次就来分享场景里风格化岩石贴图的制作。
风格化岩石制作分享
这次场景中涉及到了大量岩石贴图,全部都采用手绘方式显然太过繁琐,所以尝试使用 Substance Painter 的智能材质来制作贴图,以下是一些分享。
在这之前,我们来看看别人已经分享的教程:Substance Painter 2020 制作化吉卜力风格全流程
接下来以 bridge 的岩石模型为例,针对视频的一些个人补充和改进如下:
补充:许多生成器都需要用到 World space normal,Curvature 和 Position, 所以导入 bridge 模型后需要在纹理集设置进行烘培模型贴图。
改进:
处理法线使其笔触化:目的是减少原法线贴图的细节,使看起来更加干净。
(对法线贴图 bulr 和 blur slope,再添加一层 blur slope 后的 noise 遮罩)
对贴图进行笔触化:
接下来是最重要的添加多种笔触,可通过分析参考的石头来依次添加:
第一层:淡蓝色的块状打底
然后是第二层:黄灰色的块
第三层:淡绿色的青苔
第四层:深蓝色的斑点
第五层:淡淡的粉红色高光块
完成后重新叠一层半透明的原贴图:
接着制作蓝紫色阴影:用 “light” 生成器向上打一束浅蓝紫色的光
最后加上 AO 和边缘高亮,就差不多了
完工,最后再保存为智能材质,方便直接应用到其他模型。
这种方法制作贴图非常方便。不过这种方式制作的贴图显然细节不够足,远处还能看看。如果近距离观察的话,还需要更精细的手绘加工。
写在最后:
与上次一样,此次岩石贴图的制作也是一种尝试,意在探讨风格化的丰富可能性,关于其他内容:如树木,更漂亮的草地,山脉,云,河流等等,有机会再和大家分享。最后希望这篇文章能够给各位带来些许启发。
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