创建时间
Jul 3, 2023 02:12 AM
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插件简介
Improved Face Weighted Normals 是一款 3DSMAX 法线平滑插件,是 3DS MAX 多边形建模必备脚本,Improved Face Weighted Normals 用加权顶点法线或面加权法线使用面的面积来调整顶点法线,使模型表面更加平滑。
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视频演示
视频演示
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安装说明
1、管理员身份运行 3DMAX (2014-2020);
2、顶部菜单 Scripting->Run Script,选择解压出来的 IFWNormals.mzp 文件加载,重启 MAX;
3、选择 Customize-Customize user interface : 设置自定义快捷 (Ctrl+Shift+I)。
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步骤过程
1、未使用插件前的低模,展好 UV 和分配完成模型光滑组;
2、未使用插件前的低模,烘焙法线贴图效果,可以看出来法线有很多错误地方,应该平整的结构颜色都是不平整的;
3、使用插件后的低模效果,低模非常平整,高光非常舒服;
4、使用插件后烘焙的法线贴图效果,法线非常干净利索;
5、烘焙前导出设置,导出 OBJ 格式,设置:选择 Triangles(三角面)、 Smoothing groups(光滑组)
6、法线贴图在 Marmoset Toolbag 3 里烘焙,烘焙设置;
7、模型如果导入虚幻 4,一定要记得选择导入法线(Import Normals)
今天就分享到这里,这个插件在对于制作 FPS 项目的小伙还是比较实用的,展 UV 不用拆的很碎了,新手也不用为光滑组发愁了,maya 应该也有类似的插件,用 maya 的同学可以找一找!