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UE4
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在上次不成熟的重现 “秒速五厘米” 场景后,这次又来尝试还原 “哈尔的移动城堡” 的花园。
老规矩先附上参考资料:B 站 up 主 “业余何师傅” 版本的不透明水彩画
再附上 UE4 还原的效果:
notion image
简单的展示视频:
不过这次分享的重点不是这个作品的制作,而是作品里草地是如何实现的。那么话不多说,直奔主题:
风格化草地(吉卜力风格)制作思路分享
看过吉卜力系列电影的朋友都知道,电影中的草地总是那么细腻而柔和。
那如此美丽的草地在虚幻 4 中如何实现呢?
notion image
首先通过观察可以发现,风格化草地没有过多的光影表现,即草与草之间连成一片片 “干净简洁” 的色块,这是实现风格化草地的重点。
其次,看似绿色的草地蕴含着许多颜色,且不同色块之间过渡自然 “给草地赋予丰富的色彩” 这是另一个重点。
下面来逐个具体说明:(在此之前,先给个纯色作为草的颜色)
一. 干净简洁
所谓干净简洁就是草与草之间不会产生杂乱的视觉效果
此处需要做两件事:取消草的投射阴影、修改草的法线使法线全部紫蓝色
如图:
notion image
notion image
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至此我们完成了第一步,让草地看起来干净简洁。但是,这未免干净过头了,像假的一样。
于是我们就得伪造阴影,让草看起来更自然些:给草一个上下方向由深到浅的的颜色渐变
如图:
notion image
二. 丰富的色彩
获得干净简洁的草地后,接下来要考虑的就是丰富的色彩。
观察参考图片发现,草地大致可分为三种颜色:绿色,黄绿色,蓝绿色(原谅我不标准的颜色描述)
此前,我们已经把绿色作为草的基础颜色,所以接下来只需要再用 Noise 来添加黄绿色,蓝绿色到草地上,具体操作如下:
notion image
颜色 2 作为混合下一个颜色的基础颜色(重复以上连法)
notion image
当然为了更好的效果,可以给 noise 贴图添加更多功能,比如调对比度,旋转,缩放等等
最终效果如下图:
notion image
notion image
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做完收工,大伙学会了吗?
写在最后:
在实际应用之中,只有一种草是很单调的,所以需要添加几种不同的草,来丰富草地。这次的风格化草地制作只是给大家提供一个基础的制作思路,属于个人闲暇时间的一次不成熟的尝试,并不代表最好的做法,在此欢迎有其他想法的朋友交流讨论。最后希望这篇文章能够给各位带来些许启发。
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