精彩游戏片段

【只狼】超越动作电影的极致华丽打斗 苇名之狼VS巅峰剑圣

【𝟒𝐊 𝟔𝟎𝐏】大镖客2几段超现实的场景欣赏(最高画质)

125位艺术家,125种截然不同的平行宇宙畅想

渲染挑战赛前100名赏析:看艺术家如何演绎砥砺前行的人生

航拍永恒之城诺克史黛拉【法环航拍系列6】

航拍魔法学院【法环航拍系列2】

戒网(《黑神话:悟空》游戏插曲)

法环:艺术设定集VS游戏画面

《stray》猫猫带你欣赏赛博朋克地下城!!!

最后生还者——顽皮狗的游戏艺术环境剪辑 美术/地编参考 美末

电影级游戏摄影 #2|最后生还者:第一部重置版

这一刻风景很不错-荒野大镖客2

【4K】用RTX4090打开最高画质下的荒野大镖客2

【蓝色协议4K】野外地图 阿斯特利亚平原

【蓝色协议4K】随便逛逛主城,交易都市阿斯特里斯

硬核解析艾尔登法环建筑和场景:史东薇尔城
游戏开发/幕后
游戏幕后

【镜头之外】开放世界的典范在镜头外有哪些“秘密”?《塞尔达传说:旷野之息》篇(熟肉)

【镜头之外】老任如何用镜头将《王泪》优化到极限《塞尔达传说:王国之泪》篇(中英双语)

LOL的动态地图是怎么做的?

游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】

【镜头之外】游戏工业的天花板是如何打造的?《最后生还者2》篇(熟肉)

【镜头之外】生动的西部世界是如何构成的?《荒野大镖客2》篇(熟肉)

《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?

艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?

艾尔登法环中玩家看不到的事

你绝对没听懂艾莉的喘息,顽皮狗如何做音效设计【游戏设计手册08】

【4K中字】《最后生还者 第二部》幕后制作花絮:世界制作部分

【中字】《旷野之息》的诞生 | The Making of The Legend of Zelda Breath of the Wild

【中文字幕】《战神》从开始到结束的幕后工作者们究竟是怎样完成这么棒的作品的?

【奥日与萤火意志】从0开始搭建游戏关卡场景

《奥日与黑暗森林》游戏的幕后设计与制作

【中文字幕】拨云见日 - 旷野之息是如何从吉卜力中获取灵感的

《地平线:零之曙光》机械生物动画展示
服装
风景
风景
科普
历史
镜头/剪辑
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优质的3D建模呈现镜头与物体之间的相对运动,
讲解了几种常用镜头的运镜方式
几种结尾镜头
"电影感”就是创作者利用工具在画面中操控观众注意力的过程
很不错的武打动作设计,镜头,特效,声音之间的配合非常棒
2:37处的苗刀三连击效果很震撼
音乐/BGM
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