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虚幻 4 还原风格化 “云海群山” 场景(附岩石贴图制作思路)
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【UE4 没意思啊】从入门到入坟
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米哈游:《原神》主机版渲染技术要点和解决方案
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西川善司「纯卡通动画的实时 3D 图形」的秘密-前篇
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破晓传说——渲染技术及性能优化
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异度之刃 3 CEDEC 渲染分享
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GDC2017 技术分享:巫师 3 - 血与酒 DLC 场景制作经验 第二集
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荒野大镖客 救赎 2 中的天气系统
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《荒野大镖客 2》的大气云雾技术
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【开放世界】地平线:黎明 GPU 程序化生成环境的分解
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GDC 地平线零之曙光 GPU 程序化生成分析
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《盗墓笔记》使用的这套技术,让美术可以在场景中任意使用灯光
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